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[讨论] 闪电战2——515工程进度展示贴

首先介绍一下这个计划。这个计划是针对闪电战2游戏的一次改版行为。也可以理解为MOD。Nival攻发布的闪电战系列很成功,但是遗憾的是闪电战1和闪电战2的情况大不相同。闪电战2几乎没有多少资料片或者MOD。这让闪二迷感到很无奈。实际上我们认为闪电战2有很多未被开发的潜力。于是我们这些普通玩家就开始做起了开发商的工作,重新来设计、制作这款游戏。515工程是吧主给定的名称,原因是这项计划从去年5月15号开始正式执行。我们计划推出一些闪电战2MOD,对原版游戏进行修改,尽我们能力让游戏做到最佳。由于不是专业人员,有错误在所难免还请多多包含。

我们的MOD将从以下几个方面改进闪电战2。
1.画面质量。
画面对于一款游戏无疑使最直观的的感受,也是很重要的体验。长期以来有许多玩家对于闪电战2的游戏画面表示失望。Nival公司的确做的不好,他们直接套用了闪电战1的模型和贴图。在2D画面表现出色的贴图不代表在3D画面也同样胜任。而且过于鲜艳的色彩也让人难以接受。
对此,我们修改了大量的原文件的贴图,同时导入了新的模型(主要源于《坦克世界》,感谢《坦克世界》的模型制作组;一部分源于X-Team制作的闪二引擎游戏;少数由粉丝们制作),让游戏画面和原版大不相同。总体来说,画面由模糊转向细腻,色彩由鲜艳转向偏色灰调。











2.界面设置(UI)
大家从一楼的截图也可以看到,UI和闪二原版UI有所区别。实际上玩过雷鸣战场系列的朋友就知道这一套UI是雷鸣战场系列的UI。这说明闪二的UI风格可以改变,而且我们也找到了具体文件路径。但是由于时间和人员问题,目前没有计划修改。1楼截图只是我尝试替换UI而已,不代表正式版会使用此UI。正式版将使用什么风格的UI现在还在讨论中,目前没有开始制作。此外主菜单界面可以使用平面贴图也可以使用游戏地图作为背景。是否可以做成视频界面背景还有待研究。

3.单位设置
我们认为闪二原版的单位设置不够符合史实,而且使游戏节奏偏快。我们对于具体单位的设置也有修改。主要集中修改装甲单位,包括速度、火力(伤害值)、穿甲、射速、转速、(车体、炮台)等。火炮单位也会随之修改。具体内容现在还没有完成,留待以后再详细说明。总体来说我们的设置将以史实为原则,相应降低了游戏节奏。
对于步兵炮灰问题,我们也给出了一些思路。比如在普通步兵班中添加新兵种(反坦克兵、火焰喷射兵等),这些新兵种将会提高步兵的地位,使得步兵面对坦克不在变成炮灰。

4.新单位
我们从坦克世界中导出了许多新单位。现在已经加入游戏的有:

德国
虎式P型;
5号豹式F型;
7号狮式坦克Lowe;
8号鼠式坦克Maus;
E-50坦克;
E-75坦克;(计划加入E-100)
III/IV(这个不知道名称);
4号液力型;
4号(炮塔为豹式炮塔);

苏联
T-44坦克(三种型号,对应不同口径火炮);
KV3重型坦克;



以后还会陆续加入各种型号单位。

我们的MOD将学习小欧欧同志的方法每版更新,加入新的地图、单位等。第一张地图已经完成一半。地点为德国柏林。地图根据真实地图制作,还参考了二战苏军军用地图,具有一定真实性。没有具体计划一共出多少张地图,发布几个版本,能出我们就会尽量出,只要有人玩。

MOD背景定在1945年。历史背景完全是架空的,就是YY的。没有任何历史根据,纯属编造,过分纠结史实党慎入。主要剧情是苏联发动柏林战役,小胡子撤离柏林,与盟军谈判。经过一系列考虑后,盟军决定联合德国对抗苏联。盟军最初不直接参与对苏作战,只是给予德国后勤、军火支持。后来盟军也正面对苏作战,好好的本应结束的二战就这么给打成了三战。
由于是瞎编历史,德军的先进武器也能够登场。流产的E系列坦克、7号狮子等也有了登场的理由。需要强调,大家切勿过分纠结剧情,剧情完全是编造的,不含任何政治成分在内,不代表本人任何政治观点!游戏中出现的NAZI旗帜只是为了还原真实二战,不代表本人支持NAZI!我们的目的是让大家愉快进行游戏!

MOD脚本由一夜没睡编写。他的脚本编辑实力很强,在脚本方面进行了一些创新。具体的我就不懂了,总之正式版会给大家带来新的游戏体验。正式版发布日期未定,暂定为暑假期间。由于某些单位需要导入,单位设置未完工以及地图等原因,无法给出具体日期。
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最近新加入单位:
德国
PzKpfw IV Schmalturm
车体是四号坦克车体,炮塔为豹式炮塔。
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最新加入单位:
德国
VK4502(P)
单位设置尚未修改
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大家好我是一夜没睡,对于新版MOD的制作,要强力感谢《独上西楼》同志的无私奉献,作为个人,对闪二的热爱,长久的独自研究,经过了多少的坎坷,最终将模组的导入等问题解决了,在此向他表示深深的敬意。 至于说道新MOD的脚本编写,将由我来完成,对我来说是莫大的荣誉,感谢各位的支持。
      新地图中的脚本编写将加入一种我称为《难度控制》的新概念,简单的说,就是在游戏地图选择的时候会有难度选择,大家会说,这有什么稀奇,很多地图都有难度选择,其实不然,现在的地图中难度选择后,只是改变了游戏中AI的难度级别,看不到太多的实际效果,我要做的就是,让玩家真实的体验到难度的改变。
      列如:不同的难度选择,会得到不同数量的可呼叫增援。 不同难度会遇到不同数量的敌军。 简单解释下吧!选择简单难度时,敌人在整个游戏过程中的单位数量是100个,那么选择艰难,难度时敌人数量将会是300个。
      反作弊系统,其实还不够完善,由于是依靠脚本来实现,现在能做到的就是控制玩家,通过编辑器更改增援次数,由于很多玩家修改增援次数的目的,大多都是难度太大,无法过关,所以在加入了《难度控制》以后就不再需要修改增援次数了,对于新手玩家,在简单模式下会得到很多增援。普通难度,模式会得到我们在测试过程中所需要增援的次数+20%,所以对于有基础的玩家是绝对足够的,对于一些想要挑战游戏难度极限的玩家,也将给出极难模式,极少数的增援,大量的敌军(将会是普通模式的一倍以上),甚至还会遇到敌人的火炮,开火后立即转移阵地,让你更加难以对抗。
支持论坛发展
对闪2的热爱让我们来到一起,致力打造闪2精品地图。

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太好了,希望这个闪2的MOD能够早日发布,我们这些闪2的fans都翘首期待啊!!

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这是个大坑,得慢慢来............

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最近正在弄冬季的的东西


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严重支持,非常期待

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巨坑!!表示支持!!

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强烈支持啊。大神辛苦了,加油

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闪3出来后,这个就没竞争压力了!

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515 MOD 已经进入整理发布阶段,最近就会发布,敬请期待。
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加油,大家永远支持你,

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很好!非常不错!各位编辑人辛苦了。有了515mod我就有很大的动力去编辑单人地图了,加大宣传闪电战2515mod让更多的玩家投入到难得的精华游戏。这何况是个老游戏啊!现在的游戏已经没法和从前的游戏比了

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现在的游戏,画面好了,可玩性 持续降低,坑人

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